RusTotalWar




Language of interface:

Вернуться   RusTotalWar > Игры серии Total War > Rome: Total War > Обсуждение RTW

Ответ
Rules of CoN
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.04.2016, 14:42  
Rules of CoN
 
Аватар для Madgeh
Madgeh
Administrator
Регистрация: 30.04.2014
Адрес: РБ Гомель
Сообщений: 787

Сказал(а) спасибо: 344
Поблагодарили 477 раз(а) в 315 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Madgeh Madgeh вне форума 24.04.2016, 14:42
Рейтинг: ()

Русская версия правил:

1. Формат турнира
Вначале турнира каждый игрок получает фракцию, которой играет на протяжении всего турнира.
Турнир будет проходить в 2 групповых этапа с последующим плей-офф.
Первый групповой этап состоит из 4-х групп, из каждой из которых в следующий этап проходят 4 игрока с большим количеством набранных очков.
Второй групповой этап состоит из 4-х групп, из каждой из которых в плей-офф проходит 2 игрока с большим количеством набранных очков.
Плей-офф сетка состоит из 8 игроков, прошедших 2-й групповой этап.

2. Матчи
Каждый матч в каждом этапе турнира проходит по системе "лучший из 1".
В групповых этапах игрокам начисляются очки: 3 за победу, 1 за поражение, 0 за несыгрывание.
Правилами для матчей являются clan war belt (cwb) правила:
- максимум 8 кавалерий
- максимум 8 лучников
- максимум 2 конных (тележных) лучника (считаются кавалерией)
- максимум 6 одинаковых отрядов
- максимум 2 берсерка для Германии
- без артиллерии
- без слонов
- кемпинг красной линии запрещен
Настройки хоста:
- степная равнина
- штиль
- размер отряда: норма
- день
Площадкой для игры является Game Ranger.

3. Жеребьевка и распределение
Жеребьевка фракций проводится администратором(и) турнира с прямой трансляцией экрана в скайпе.
Любой игрок, желающий присутствовать при жеребьевки, имеет право на это.
Перед началом турнира администратор, проводящий жеребьевку, назначает время жеребьевки и объявляет об этом в соответствующем разделе турнира не позднее чем за 24 часа до её начала, так каждый игрок имеет возможность лично это наблюдать.
Игроки распределяются равномерно по группам в порядке регистрации и с учетом клановой принадлежности следующим образом:

1 в списке Игрок 1 (клан 1) распределяется в группу 1
2 в списке Игрок 2 (клан 1) распределяется в группу 2
3 в списке Игрок 3 (клан 2) распределяется в группу 1
4 в списке Игрок 4 (клан 3) распределяется в группу 1
5 в списке Игрок 5 (клан 1) распределяется в группу 3 и так далее.

Игроки, проходящие во вторую стадию турнира, в зависимости от их мест в группах, распределяются следующим образом:

1 группа 1 место - 4 группа 2 стадии
1 группа 2 место - 3 группа 2 стадии
1 группа 3 место - 2 группа 2 стадии
1 группа 4 место - 1 группа 2 стадии

2 группа 1 место - 1 группа 2 стадии
2 группа 2 место - 2 группа 2 стадии
2 группа 3 место - 3 группа 2 стадии
2 группа 4 место - 4 группа 2 стадии

3 группа 1 место - 3 группа 2 стадии
3 группа 2 место - 1 группа 2 стадии
3 группа 3 место - 4 группа 2 стадии
3 группа 4 место - 2 группа 2 стадии

4 группа 1 место - 2 группа 2 стадии
4 группа 2 место - 4 группа 2 стадии
4 группа 3 место - 1 группа 2 стадии
4 группа 4 место - 3 группа 2 стадии

В случае, если у игроков одинаковое количество очков, учитываются личные встречи.
Если на одно место претендует больше чем 2 игрока, назначаются дополнительные матчи.
Игроки, проходящие в плей-офф стадию турнира, в зависимости от их мест в группах, распределяются следующим образом:

1 группа 1 место
4 группа 2 место

2 группа 1 место
3 группа 2 место

3 группа 1 место
1 группу 2 место

4 группа 1 место
2 группа 2 место

4. Встречи
Официальной площадкой для назначения боев между игроками является турнирный форум, соответствующая тема.
Договариваясь о сыгрывании матчей, игроки должны согласовать конкретное время для боя со своим противником в соответствующем форуме. Это время должно устраивать обоих игроков, и оба должны написать об этом в соответствующей теме.
Никакое иное место, кроме соответствующего форума, не является официальной площадкой для согласования времени игры. Так скриншоты, предъявленные о согласовании боя, не являются основанием для того, чтобы считать встречу официально назначенной.
Игрок не обязан играть бои, которые не были официально согласованы на форуме.
Если в назначенное время один из игроков не явился для игры в течение 15 минут, другой игрок считается "активным" по результату этой встречи. В случае, если игроки не сыграют свой матч до дедлайна, игрок, считающийся активным по результату предыдущей встречи, имеет возможность получить техническую победу за эту встречу.

5. Дедлайн
Для каждого этапа турнира должен быть назначен дедлайн.

6. Активность
Результаты неактивных или малоактивных игроков обнуляются.
Под активностью понимается сыгрывание определенного процента боев для каждого группового этапа турнира.
Для засчитывания результатов, игрок должен сыграть более 80% своих игр в первом групповом этапе и не менее 100% во втором.
Все бои должны играться до дедлайна (исключение если администрация назначила дополнительные матчи).
В плей-офф стадии, в случае невозможности одного из игроков сыграть матч в установленный срок, другой игрок получает техническую победу.

7. Технические неполадки во время боя
В случае вылета одного из игроков до получения одним из игроков достаточного преимущества, матч переигрывается с теми же составами.
В случае возникновения неполадок во время боя (лагов) у одного или обоих игроков, матч может быть переигран при условии, что ни один из игроков не получил достаточного преимущества. Для этого игрок должен признать поражение, иметь скриншоты и реплей боя.
Под "получением достаточного преимущества" понимается следующее: получение одним из игроков преимущества в бою достаточного, чтобы выиграть матч при условии отсутствия ошибок с его стороны.
Получил ли игрок достаточное преимущество или нет решает администрация турнира.

8. Кемпинг красной линии
Кемпингом красной линии считается удерживание позиций вблизи красной линнии, меньшем выстрела дальнобойного лучника.
Кемпингом не считается совершение маневра, такого как окружение или отступление.
В случае, если один игрок не имеет возможности покинуть кемпинг зону из-за маневров другого игрока, это не является кемпингом. Пример:
Один игрок всей армией или несколькими отрядами загнал в кемпинг зону другого, где он и остановился, удерживая позицию (бокс около красной линии является хорошим примером этого).
В этом случае игрок, загнавший другого в кемпинг зону, должен отвести армию и позволить тому покинуть её.

9. Спорные вопросы
В случае возникновения каких либо спорных вопросов, игроки должны иметь скриншоты и реплеи боев. Они предоставляются администрации турнира для решения того или иного возникшего вопроса.
Для решения спорных вопросов администрация должна действовать в соответствии с действующими правилами.

10. Поведение
В случае недостойного поведения игроки могут быть сняты с турнира по решению администрации.
Под недостойным поведением понимается оскорбления других игроков, использования нецензурных выражений, спам в темах.
В случае, если один игрок оскорбил другого, а тот ответил ему тем же, с турнира могут быть сняты оба игрока, не зависимо от того, кто начал первым.

11. Изменения
Правила и таблица не могут быть изменены во время турнира.

12. Соглашение
Подав заявку на участие в турнире, игроки тем самым соглашаются с правилами и обязываются следовать им.

English version:

1. Format
In the beginning every player gets a random faction to play as, for the whole tournament.
The tournament is composed of 2 group stages and the play off stage.
The first group stage is composed of 4 groups, 4 players with the highest number of points advance to the next stage from each group.
The second group stage is composed of 4 groups, 2 players with the highest number of points advance to the play off stage from each group.
Play off's bracket setup is composed of 8 players who advanced from the group stage.

2. Matches
Every match in every stage of the tournament is the best of 1.
In the group stages 3 points are given for a victory, 1 point for a loss, and 0 for dodging the game.
The rule set is CWB:
- maximum 8 cavalry units
- maximum 8 foot missile units
- maximum 2 horse or chariot archers, that are counted as cavalry
- maximum 6 same units
- maximum 2 berserkers
- all types of chariots are counted as cavalry
- peltasts and alike are counted as infantry units
- no artillery and elephants allowed
- red line camping is forbidden
Game hosting settings:
- Grassy Flatland
- calm weather
- unit scale: normal
- day time
The main platform for gaming is Game Ranger.

3. Sortition
Sortition of the factions is done by the administrator(s) of the tournament using a live broadcast for showing.
Every player who wants to watch at the process of sortition has a right to do so.
In the beginning of the tournament, the administrator states the time when the sortition process starts in the special thread, 24 hours (or more) before the start of the sortition.
Players are distributed among the groups based on their order of registration and counting their clan allegiances:

1st in order Player 1 (clan 1) goes to the first group
2nd in order Player 2 (clan 1) goes to the second group
3rd in order Player 3 (clan 2) goes to the first group
4th in order Player 4 (clan 3) goes to the first group
5th in order Player 5 (clan 1) goes to the third group, and so on.

Those players that advance to the second stage of the tournament, are sorted by their places in the first stage:

Group 1, first place - group 4 of the second stage
Group 1, second place - group 3 of the second stage
Group 1, third place - group 2 of the second stage
Group 1, fourth place - group 1 of the second stage

Group 2, first place - group 1 of the second stage
Group 2, second place - group 2 of the second stage
Group 2, third place - group 3 of the second stage
Group 2, fourth place - group 4 of the second stage

Group 3, first place - group 3 of the second stage
Group 3, second place - group 1 of the second stage
Group 3, third place - group 4 of the second stage
Group 3, fourth place - group 2 of the second stage

Group 4, first place - group 2 of the second stage
Group 4, second place - group 4 of the second stage
Group 4, third place - group 1 of the second stage
Group 4, fourth place - group 3 of the second stage

If 2 players have the same amount of points, the result of their head to head match is used to determine the advancing player.
If more than 2 players are tied, then they have to play additional games with each other.
Those players that have advanced to the play off stage are sorted for the play off bracket using this system:

Group 1, first place
vs
Group 4, second place

Group 2, first place
vs
Group 3, second place

Group 3, first place
vs
Group 1, second place

Group 4, first place
vs
Group 2, second place

4. Arrangements
The official rooms for scheduling matches are special threads dedicated to it on the forum.
Players have to arrange specific times that fit them both in the dedicated thread.
Screenshots that show that the match had been arranged aren't counted and do not symbolize that the match had been officially arranged.
A player isn't obliged to play the match that hadn't been officially arranged on the forum.
If at the scheduled moment one of the players hasn't showed up (while the other one is waiting) and has been dodging for at least 15 minutes, the other player gets a bonus of being counted as "active" during that moment. In case the match isn't done by the end of the time period given to both, on the day of deadline, the player who's counted as "more actitve", is likely to get a walkover.

5. Deadlines
Deadlines are mandatory to set up for every round.

6. Activity
Results of inactive and barely active players aren't counted on the day of deadline.
Activity is seen as the percentage of played games, for both group stages.
For his results to get counted, a player must have played at least 80% of possible matches in the first group stage, and 100% in the second.
All games have to be played before the deadline (except when the administration sets up additional matches).
In the play off stage, in case of inability of 1 player to play his match during a period of time set up by the administration, his opponent gets a walkover.

7. Technical problems
In case of lags or game crash during a match, it can be restarted if the game was balanced (nobody had an advantage). In this case players have to provide their replays and screenshots.
Advantage of one side is seen as such a situation, where the side that has it, can win the game without any mistakes from its part.
It is up to the aministrators to decide whether or not one side had an advantage in case of a critical problem.

8. Red line camping
Red line camping is counted as active when one player is holding a defensive position on the distance less than range of a long-range archer unit (180 meters).
Maneuvering tactics such as surrounding or a retreat are not counted as red line camping.
In case if one player has no way of safely leaving the area next to the red line because of the maneuvers and (or) position of his opponent, that is not counted as camping.
Example:
One player chased down his opponent to the area right next to the red line, where the retreating player stopped and took a defensive position (such as, for example, a box of pikes). In this case the player who was previously chasing his opponent until the red line, must move his army backwards to make enough room for his opponent to move his army away from the red line.

9. Disputes
In case of a dispute between 2 players, both of them must provide their replays and screenshots to the administration. Administrators will make a decision following this rule set.

10. Behavior
Players that show bad behavior and attitude can be removed from the tournament by the administration. It includes insults, spam, etc.
In case when one player insulted another, and the other insulted him back, both of them can be removed, no matter who started insulting first.

11. Changes
Rules and table can't be changed during the tourney.

12. Agreement
Those who register for this tournament, automatically agree with the rule set and are obliged to follow it.

Thanks to Nidintu for translating the rule set!
__________________
What is a person's destiny? A gift from God? An invention of oneself? No! The person's destiny is only one thing - death! Death is nothing. The purpose of a birth is to step forward to a death. The question is, from the birth to the death..What. Do. You. Do?

Последний раз редактировалось Madgeh; 03.05.2016 в 17:32..
Просмотров: 7975
Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Cat (24.04.2016), D2theA2theU2theD (25.04.2016), EsraX (25.04.2016), Gamilkara1 (25.04.2016), Pikatchu (28.04.2016)
Старый 25.04.2016, 15:40   #11
dionyzos
CoH
 
Регистрация: 22.12.2013
Адрес: Poland
Сообщений: 729
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 308 раз(а) в 194 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Madgeh Посмотреть сообщение
Yes Tac, fifth player is going to I group and, when the group is full (to get the same number of players in groups), circle will continue from II group etc.

About Dion's offers, Zyzz has answered. The rule that the rules and table should not be changed during the tourney will be added. I really forgot.

Point system is not a problem here. Percent of games which should be played I seted to prevent Tac's situations. So if you want to set up any % just make a poll. Which % it should be let decide to players.



The rule means that both players have agreed to play on specific time. That does mean the meet is official. Maybe 1 of them can play only this 1 time and what then? Players can play not only officially and they can show up or not as many times as they want. But official meets they should play or be punished. Or players will avoid even agreed meets. It's only my opinion but I don't think it should be changed. Make a poll if you want.




I can't believe someone will do that.



I think players should decide.
Still I have no idea why you keep insist on these points from defeats? And yes Percent of games which should be played is good idea. However i am not sure which one will be best...

Последний раз редактировалось dionyzos; 25.04.2016 в 15:43.
dionyzos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 15:58   #12
Madgeh
Administrator
 
Аватар для Madgeh
 
Регистрация: 30.04.2014
Адрес: РБ Гомель
Сообщений: 787
Сказал(а) спасибо: 344
Поблагодарили 477 раз(а) в 315 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dionyzos Посмотреть сообщение
Still I have no idea why you keep insist on these points from defeats?
Point system just to define player's place in groups. Does not really matter will it be 3 points for victory and 1 for defeat or 1 for victory and 0 for defeat or any other.
__________________
What is a person's destiny? A gift from God? An invention of oneself? No! The person's destiny is only one thing - death! Death is nothing. The purpose of a birth is to step forward to a death. The question is, from the birth to the death..What. Do. You. Do?
Madgeh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 16:02   #13
Aristocrat
Iron
 
Аватар для Aristocrat
 
Регистрация: 18.04.2014
Сообщений: 1,391
Сказал(а) спасибо: 673
Поблагодарили 986 раз(а) в 553 сообщениях
Отправить сообщение для Aristocrat с помощью Skype™
По умолчанию

well Tacitus look at situation. As example lets image we have the same group as 2 cons back
when Zeke avoided you. So he gived points to all, except you.

But with following rules if player dont play 100% of his games in stage 2 his games dont count

Means if he avoid you , the other also will not get points.
________________________________________________

Now for 80% for round 1
can be a little to high, since there are a lot of players which can pass with lower the 80% of games played, but becouse of this rule he will be kicked. I think if a player played 50% of games then his games should be count.
__________________
https://www.facebook.com/vadim.tigirlas.1

For those who exalt themselves will be humbled, and those who humble themselves will be exalted.!
Bible, Luke 14:11


Awards




Aristocrat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 16:22   #14
Tacitus
CoH
 
Аватар для Tacitus
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Netherlands
Сообщений: 369
Сказал(а) спасибо: 53
Поблагодарили 374 раз(а) в 180 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zyzz Посмотреть сообщение
well Tacitus look at situation. As example lets image we have the same group as 2 cons back
when Zeke avoided you. So he gived points to all, except you.

But with following rules if player dont play 100% of his games in stage 2 his games dont count

Means if he avoid you , the other also will not get points.
I concur
__________________


Awards


Tacitus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 16:36   #15
dionyzos
CoH
 
Регистрация: 22.12.2013
Адрес: Poland
Сообщений: 729
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 308 раз(а) в 194 сообщениях
По умолчанию

yes this Percent of games which should be played is good.
dionyzos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 16:51   #16
Invicti
Harvesters of Sorrow
 
Аватар для Invicti
 
Регистрация: 05.05.2014
Сообщений: 1,036
Сказал(а) спасибо: 199
Поблагодарили 280 раз(а) в 215 сообщениях
По умолчанию

Since it is still early, I'd like to suggest we use the CoN 9 faction selection, 1 strong and 1 weak faction.
Invicti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 16:53   #17
zemlja
Roma Victor clan
 
Аватар для zemlja
 
Регистрация: 21.11.2015
Сообщений: 899
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 333 раз(а) в 222 сообщениях
По умолчанию

1.lmao, i really dont know why would anyone get 1 point for defeat? give me one good explanation and i will come in minsk and kiss you in the ass.
2.this further goes on rule that players must play 80% of the matches to pass. tbh i dont care will someone accept this rule or no, but this is clear bullshit. i understand that madgeh want to force greater activity, but it can produce only counter-effect. since its already dying game and no matter what, there wont be more than 40 participants(not like on 2 big previous), and for sure there wont be more than 5% of the players that will have such high amount of played games(80%). reason is cause they wont bother to play so much games, especially, cause of so complicated rules(specified agreed time, by both players or admin). so i guess once players realize for this rule, they wont even bother to register, and we wont have not even that much players, and they still wont achieve such activity. so by all sane thinking its obvious it will just produce pure counter-effect. not to mention that like this can happen to win group who had 0 or couple of victories(very possible scenario). this rule can knock out most of the good players out and will favor only activity and no skill.
rv completely refuse these 2 rules.
i say 40% is the highest limit we can accept for this rule in round 1. and i completely agree with tac, that in round 2 should be asked of players to play 100% of their matches to pass.
3.that rule you wrote(about admin giving specific time for players to play) is so open for manipulations, that goes even beyond sanity. if we accept this rule, we can have luke who will be active only 1 day and say specific time, and even i agree to play with him that day and time(cause i am fair), and then i cant show up that time from some unexpected reason, that gives the right to admin to say his time when we must play? and what about my previous activity? that was one of the main argues between rv and hos lately, so this rule is totally unacceptable for rv.
such right for admin to schedule time when players should play, can exist, but only in certain situations(not like you wrote up, if player dont show in 15mins when its scheduled lol). so if player was active lets say 6 days every day, and his opponent only 1 day, and the one who was active 6 days, cant play that one day, it gives to him lets say 90% of the better position for walkover, and giving specific time when to play.
finally i completely agree about banning rule with accepting screens as proofs, and that only special thread where players will discuss when to play should be taken as some material for the admin to take right decision. so this rule should be specified better, when admin have this right to do, or just remove that part and let admin to explicate that thread as he thinks the best suitable according to situations.
i was planning anyway to add rule where wont happened situations from the grand shit tourney, diadochi wars and bia flash tourney, where luke was openly avoiding me and finally he got more or less help by the admins w/o any reason. so it will come very soon.
4.believe or not, many will try to have easier group. lets say me for instance? and probably you, no matter you said. this rule is just for lols, and it will be changed 300%. we will simply use randomizer.
5.i dont see reason why admins should not participate. if rules are specified well, he cant manipulate them so easily. also i dont remember when admin won con. most of the admins never win their own tourneys. however i dont care make a poll and do what you want. i said anyway i wont administrating the tourney.
__________________

Скрытый текст

zemlja вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
dionyzos (25.04.2016)
Старый 25.04.2016, 17:22   #18
Madgeh
Administrator
 
Аватар для Madgeh
 
Регистрация: 30.04.2014
Адрес: РБ Гомель
Сообщений: 787
Сказал(а) спасибо: 344
Поблагодарили 477 раз(а) в 315 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
lmao, i really dont know why would anyone get 1 point for defeat? give me one good explanation and i will come in minsk and kiss you in the ass.
Цитата:
Сообщение от Madgeh
Point system just to define player's place in groups. Does not really matter will it be 3 points for victory and 1 for defeat or 1 for victory and 0 for defeat or any other.
Цитата:
this further goes on rule that players must play 80% of the matches to pass. tbh i dont care will someone accept this rule or no, but this is clear bullshit. i understand that madgeh want to force greater activity, but it can produce only counter-effect. since its already dying game and no matter what, there wont be more than 40 participants(not like on 2 big previous), and for sure there wont be more than 5% of the players that will have such high amount of played games(80%). reason is cause they wont bother to play so much games, especially, cause of so complicated rules(specified agreed time, by both players or admin). so i guess once players realize for this rule, they wont even bother to register, and we wont have not even that much players, and they still wont achieve such activity.
As I see you don't understand the rule. Players can play even without agreeing any specific time for it. This rule needs to force players which won't play each other like you and luke for example. It will give rights to decide who should get victory here. Because the tendency of last 1 year is that players just post that they are "online" when their opponents are off and counting it as activity. Like that anyone can go on for 5 minuts and then say that he was active, wanted to play and should get walkover or points here, is not it?

Цитата:
i say 40% is the highest limit we can accept for this rule in round 1. and i completely agree with tac, that in round 2 should be asked of players to play 100% of their matches to pass.
You are not the center of the world. If most will say 80, 70 or so will be 80, 70, or so. Stop making ultimatums here like a kiddo. What will be if every clan presenter will say that accept it or we'll not to participate?

Цитата:
believe or not, many will try to have easier group. lets say me for instance? and probably you, no matter you said. this rule is just for lols, and it will be changed 300%. we will simply use randomizer.
I don't need it. Look at previous CoN group I've passed. And 1 CoN before previous. And 1 CoN before before.

Why randomizer is a bad idea? Because of simple thing that if we'll not sort players we'll have problems like on previous CoNs when you gave free points to Luke or Tac to Zyzz. Clan mates will just support each other to pass. Is not it a problem? And it still not save from that may be weak and strong groups. Look at previous CoN.
__________________
What is a person's destiny? A gift from God? An invention of oneself? No! The person's destiny is only one thing - death! Death is nothing. The purpose of a birth is to step forward to a death. The question is, from the birth to the death..What. Do. You. Do?

Последний раз редактировалось Madgeh; 25.04.2016 в 17:25.
Madgeh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 17:46   #19
Tacitus
CoH
 
Аватар для Tacitus
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Netherlands
Сообщений: 369
Сказал(а) спасибо: 53
Поблагодарили 374 раз(а) в 180 сообщениях
По умолчанию

I suggest you give each member of the same clan a number, then randomise and the randomiser will give the order in which the members will be divided amongst the groups.

1. Piet
2. Klaas
3. Jan
4. Henk
5. Joop

--> after randomiser:

4. Henk (CoN group 1)
2. Klaas (CoN group 2)
3. Jan (CoN group 3)
5. Joop (CoN group 4)
1. Piet (CoN group 1)
__________________


Awards


Tacitus вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
dionyzos (25.04.2016)
Старый 25.04.2016, 20:01   #20
zemlja
Roma Victor clan
 
Аватар для zemlja
 
Регистрация: 21.11.2015
Сообщений: 899
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 333 раз(а) в 222 сообщениях
По умолчанию

...
tac, i think simply madgeh dont understand nothing of english at 1st.
second, i doubt he will accept that way, cause he dont consider us smart enough for him:).
guy have relations hos(him) adolf hitler-higher race, someone who must be right by default vs alliance(us) jews-lower race.
guy is stubborn as a stone wall.
we even accepted his rules asking only for a few minor changes(which are crucial btw), like changing point system, and avoiding of manipulations where inactive player will have advantage over active, but he simply refusing this.
i tried in several occasions to work with him together, but guy simply refuse...
therefore i am stopping every project working with him or any hos.

so i wont give any ultimatums. its simply as it is. rv wont play con with such rules, and these rules are going to be refused by hosts.
__________________

Скрытый текст


Последний раз редактировалось zemlja; 25.04.2016 в 20:04.
zemlja вне форума   Ответить с цитированием

Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:11. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

TotalWar
Fastfudov & Agronom design